U doba karantene, dok su bili zatvoreni u četiri zida svoga doma, mnogi su krali automobile, lovili zombije, lovili životinje, sadili stabla i osnivali nove gradove, piše prestižni poslovni tjednik Bloomberg Buisnessweek. Naravno sve se ovo nije zbivalo u stvarnosti nego u imaginarnom svijetu računalnih igrica koje su, samo u Sjedinjenim Američkim Državama, donijele tržišnu poslovnu žetvu vrijednu 11,6 milijardi dolara.
Čitava stvar je otišla toliko daleko da su učitelji, da bi nastavu na daljinu učinili zanimljivijom, počeli ulaziti u virtualni svijet video igrica i tu učenicima počeli "podvaljivati" nastavne lekcije.
No, ovaj super moderni svijet budućnosti ima dvije boljke starog svijeta, seksizam i nemilosrdnu diskriminaciju velikog dijela vrlo obrazovanih računalnih ...
Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....